19 2015年03月

新游手柄说要卖1000万台 然后呢?

你会用手柄玩手游么?

大量用户,低ARPU值,这是手游惯有的商业模式。对于游戏厂商而言,新游互联的1000万的许诺是一个完全不同的游戏生态。

但问题还是,作为一个普通用户,你会买一款手柄来玩手游么?手机屏幕的大小、触摸屏的设置制约了重度手游的发展空间,这个是不争的事实。在2014年整个手游市场,卡牌类、休闲类的轻度手游依然占据着一个不可撼动的位置。

“这是(一批)升级的用户”,新游相关负责人介绍。

愿意花钱买手柄来玩游戏的用户,在付费能力以及付费意愿上比免费获取手柄的玩家更高。

这就是新游在寻找的突破点,新游似乎寄望于使用手柄聚集重度游戏玩家,然后这些玩家最终乐于掏钱买单(也就是通称的高ARPU)。当然,UC和小米也打了这样的主意,分别推出了“小旗手柄”和“小米手柄”。

数据显示,目前游戏用户接近5亿,动作相关类手游用户接近1亿人。新游互联正是看中了其中存在的机会,顺势推出了新手柄。

新游手柄怎么样?

相对于99元的价格来说,N1S按键的反馈整体上不错。手柄的按键和摇杆设计和Xbox手柄基本一致,质感要差一些,握在手里,比Xbox手柄更轻。

再来看一下NIS的配置,比于N1,N1S电池容量由原先的400mAH变为600mAH以上,此外,还配置了双震动马达、支持三轴重力感应传感器。

而N1原有的模块,N1S则全盘接收,支持蓝牙2.1/3.0/4.0,支持蓝牙连接Android手机/盒子/TV/iPhone/iPad等,这意味着市面上能想到的游戏终端几乎都可以支持新游N1S,按照官方的说法,正版iOS系统,无需越狱也可以完美支持,但雷锋网发现,和通常的手柄外设不一样的是,使用新游手柄玩游戏,必须首先下载一个手柄游戏厅,而手柄游戏厅,就相当于一个苹果越狱商店,稳定性尚待考量。

 内容方面,虽然在官方主页上,新游宣称接入游戏超过2000款,但实际上,至少是雷锋网所体验的iPhone版本中,所提供的游戏不超过300款,内容显得有些贫乏。

当雷锋网问及新游对电视游戏的看法时,新游CEO草禾言告诉我们,90后、手游用户,才是新游的核心用户,这当然是一句大实话,目前TV游戏内容少、支付方式复杂,加之智能电视的销量也与手机无法比拟。新游在多屏互动上的打算,我们还不明确。

1000万台打算怎么卖?

草禾言相继在网龙、91及奇虎360工作过,长期跟平台的各种业务打交道,渠道、游戏,数据、分发、开发、硬件都相继涉猎过。

根据新游官方给出的消息显示,在发布会前,N1已在百度未来商店首发,30000台N1在一周时间内售罄,而在京东的预售,1000台手柄在10分钟时间内被抢完。

而在发布会现场。京东的150万台保底销售协议以及谷得游戏的100万台采购,另外加上各电商渠道现场签订的200万台,已让草禾言的计划完成了一半。

草禾言表示:

自己本身就是一个重度游戏玩家,并且玩过众多类型的游戏。在玩游戏的过程中,灵光一闪感觉游戏体验不会一成不变,游戏一定会变革、游戏外设的需求会越拉越高。

草禾言做了个乐观的假设。

很自然,我们就可以沿着这条业务线做更多的事:广告联盟,游戏社交,开发者服务模块、其他延展游戏智能外设。这些都可以通过在自己的云端来积累用户数据,分析用户行为来实现。

 

单就游戏手柄来讲,业内人士褒贬不一。

有的人认为游戏手柄只是小众产品,只有手游发烧友才会购买,很难形成大市场规模。看好的人则认为:手游的红海加剧了小型CP们死亡的速度,也加速了中国手游向精品化发展的速度,这这个过程当中,重度手游将真正迎来自己发展的机会。

游戏手柄市场想要发展起来并不容易,整个游戏智能硬件市场是需要玩家、CP和平台等共同努力才能全面发展的。一个成熟的游戏智能硬件市场,是需要上、下游产业链完整才能形成的,而产品也应该是多样化的,新游站在了游戏市场新的风口,手游市场更垂直细分的领域,何时爆发,就要看产业链的进化了。

转自:雷锋网